vendredi, juillet 18, 2008

GRAND CONCOURS MEDIA MAGIC - WALT DISNEY RECORDS/EMI MUSIC FRANCE

Media Magic et Walt Disney Records/EMI Music France ont le plaisir de vous inviter à participer à notre concours exceptionnel
LE MONDE DE NARNIA - CHAPITRE 2:
LE PRINCE CASPIAN
afin de gagner des B.O. du film, composée par Harry Gregson-Williams (Le Monde de Narnia, trilogie Shrek, Souris City...).
Pour participer, cliquez sur le cd!

vendredi, juillet 11, 2008

LE MONDE DE NARNIA - PRINCE CASPIAN: Entretien avec le compositeur Harry Gregson-Williams

Pour tout amateur de musique de film, Harry Gregson-Williams est loin d'être un inconnu! On lui doit des partitions aussi célèbres que celles des trois Shrek, Chicken Run, Souris City, Le Journal de Bridget Jones: l'Age de Raison, Ennemi d'Etat, Fourmiz ou encore Kingdom of Heaven. Un parcours pour le moins impressionnant qui témoigne de son aisance tant en animation qu'en prises de vue réelles et de son talent à créer des musiques alliant puissance et élégance.
Né le 13 décembre 1961, Harry Gregson-Williams a commencé sa carrière en tant que professeur de musique à la Amesbury School d'Hindhead dans le Surrey en Angleterre, puis à la Guildhall School of Music & Drama, où il avait été élève auparavant, puis, pendant un temps, en Egypte et en Afrique. C'est là qu'il a pu vraiment faire l'expérience de la musique en tant que langage universel, avant de se lancer dans la musique de film.
Prince Caspian est sa cinquième collaboration avec le réalisateur Andrew Adamson après les trois Shrek et Le Lion, La Sorcière Blanche et l'Armoire Magique, à propos duquel nous nous étions déjà entretenus avec lui et qui lui a valu bon nombre de nominations à des prix prestigieux.
Depuis les notes délicates d'un violon électrique d'un autre monde aux accords percussifs d'un orchestre furieux, suivons notre guide à travers les sons de Narnia….

Tout d'abord, félicitations pour cette superbe partition qu'est Prince Caspian. C'est un réel plaisir de retrouver les thèmes qui nous avait charmés sur le premier opus dans ce nouveau contexte.
Cela fait plaisir à entendre! Vous savez, ce n'était pas gagné d'avance. Je sais que certaines personnes ont été déçues que je site tant de musique de ma première partition. Mais je me suis dit que j'aurais raté quelque chose si je n'avais pas réutilisés les thèmes du premier film, pour mieux les développer et les nuancer. C'est ce que j'ai essayé de faire!

Quels sont les axes principaux de votre partition pour Prince Caspian?
Ma première préoccupation a été de savoir à quel point la vision d'Andrew pour le film demandait l'utilisation des thèmes du premier film. Quand j'ai commencé à travailler sur Prince Caspian, à Noël l'année dernière, il avait déjà fait des essais avec ma partition du Chapitre 1. Bien que cela semblait fonctionnait, ce n'était pas totalement satisfaisant parce qu'il fallait ré-orchestrer, re-développer et ré-arranger cette musique pour qu'elle s'adapte parfaitement à ce nouveau film. Nous avons donc revu l'ensemble de Prince Caspian en pointant très précisément les endroits où je pouvais utiliser le thème des enfants, le thème héroïque, le thème de la famille et le thème d'Aslan. Ces thèmes ne voulaient pas changer! Ils voulaient rester les mêmes que nous avions dans le premier film, mais dans un contexte différent! Ceci dit, à partir de là, pour ne pas tomber dans le piège de la répétition, j'ai pris la décision de commencer l'écriture de la musique par quelque chose de totalement nouveau. C'est ainsi que j'ai commencé avec la séquence d'ouverture du film, au moment où Caspian s'enfuit vers les bois. C'était un monde totalement nouveau cette fois. La manière idéale de commencer sur ce nouveau projet!


Le Narnia de Caspian n'est plus totalement celui que nous avions connu 1300 ans plus tôt. Comment avez-vous approché cette dimension?
Quand j'ai découvert Prince Caspian, je me suis dit que toutes ces années qui s'étaient écoulées étaient finalement sans intérêt. C'est toujours le même endroit, c'est toujours Narnia, ce même monde que Lucy a découvert en pénétrant dans l'Armoire Magique. C'est la raison pour laquelle certains thèmes n'ont pas changé. Du point de vue de l'orchestration cependant, j'ai opté pour quelque chose d'un peu plus lourd, un peu plus fourni car l'ambiance générale est plus sombre. Et si, dans le premier film, j'avais utilisé les chœurs comme une façon d'intensifier l'émotion et d'apporter une forme de beauté, dans cette nouvelle partition, j'en ai plutôt fait une sorte de chœur grec, comme des exclamations. Comme des commentaires sur l'action qui se déroule à l'écran.


Dans son texte de présentation pour le cd de la musique du film, Andrew Adamson a écrit: "Si l'histoire du premier film était plutôt linéaire, ce sont en fait trois intrigues qui se croisent dans Prince Caspian." Comment avez-vous traduit cela en musique?
Il était clair que les quatre enfants, qui ont leur propre thème, seraient amenés à s'allier avec Caspian. Et je me suis beaucoup amusé à écrire la musique de Miraz. Elle bien plus sombre que tout ce que j'ai pu écrire pour le premier film. Les choses étaient donc nettement définies pour moi: le prince Caspian, les Penvensie et Lord Miraz. Il fallait donc deux nouveaux thèmes en plus de celui que j'avais déjà pour les enfants.

Toujours dans le livret, Andrew Adamson parle de "l'intimité et la nostalgie d'une enfant qui redécouvre un monde qu'elle croyait perdu à jamais". Il s'agit bien entendu de Lucy.
J'ai toujours senti un lien particulier avec le personnage de Lucy. Je me souviens que la première musique que j'ai écrite sur Le Lion, La Sorcière Blanche et l'Armoire Magique était le moment où elle arrive à Narnia. Elle a été mon guide vers Narnia. Et il est difficile de voir Prince Caspian sans être touché par Lucy. Elle est le centre de tout ce qui se passe dans le film. C'est elle qui a vraiment foi en Aslan et c'est finalement elle qui sauve la situation à la fin. Dans Prince Caspian, j'ai donc renoué avec l'émotion que j'avais mis dans la première partition. Les deux sont liées par ce biais.

La créatrice des effets visuels Wendy Rogers nous a confié qu'au delà de l'ampleur des scènes de bataille, son premier souci a été de se concentrer sur les personnages. Comment, de votre côté, avez-vous abordé ces scènes de combats?
D'une façon ou d'une autre, j'écris mes musiques du point de vue des personnages. Sur des séquences longues comme les batailles, j'ai essayé de découper ma partition entre plusieurs parties. Prenez le raid sur le château par exemple. Au début de la production, nous l'avons testée avec un public et il est apparu de façon claire qu'ils étaient un peu perdus et se demandaient qui faisait quoi, parce qu'il y avait beaucoup d'action avec tous ces personnages courant de partout dans le château. C'était la première séquence d'action que je devais mettre en musique et j'ai réalisé qu'une partie de mon travail, c'était de clarifier les choses, de clarifier l'émotion qui sous-tend chaque moment. Il fallait donc être très spécifique en musique. Passer de l'héroïque à l'émotionnel comme au moment où Peter abandonne tous ces Narniens derrière lui, en passant par la tension, au début, quand Edmund vole au dessus du château.

Comment s'est passée l'écriture de la partition de Caspian?
La principale difficulté fut géographique. Pour Le Lion, La Sorcière Blanche et l'Armoire Magique, la post-production s'est déroulée ici à Los Angeles, ce qui fait que j'étais sur place pour écrire et enregistrer toute la musique. Pour Prince Caspian, Andrew Adamson a fait sa post production à Londres. Ce qui fait que j'ai dû transplanter mon studio par avion vers Londres, trouver un endroit pour m'installer là-bas et réunir les conditions qui me permettaient d'être créatif avant de pouvoir commencer à travailler. De ce point de vue, ce fut un peu comme Kingdom of Heaven car Ridley Scott a fait sa post-production à Londres également. J'ai donc commencé à faire quelques essais avant Noël, puis, tout de suite après, j'ai fait mes valise, empaqueté mon studio, et deux semaines plus tard, je commençais à écrire à Londres.

Sur quelle base avez-vous travaillé?
Au moment où j'ai commencé à travailler sur le film, il durait quelque chose comme une heure de plus que sa durée finale. C'est tout un processus, et j'en faisais partie. Encore une fois, ce fut vraiment comme Kingdom of Heaven. Quand j'ai commencé sur ce film-là, il durait trois heures et demie, et au final, nous nous sommes retrouvés avec plus de musique que de film! Sur des films comme cela, on ne peut pas se permettre d'attendre d'avoir le montage final pour commencer à travailler. Si j'avais attendu, il n'y aurait pas eu de musique du tout car Andrew travaillait encore aux montage des effets visuels la veille de la masterisation. J'ai donc dû faire confiance au processus et commencer à écrire alors que le film n'était pas encore finalisé, sachant pertinemment qu'il y aurait beaucoup de choses à supprimer, à remonter ou à ré-écrire. Mais on ne peut pas prendre de raccourci dans ce genre de projet! C'est ce qui se passe sur la plupart des films. Je suis actuellement en train de travailler sur la version préliminaire du dernier film de Ridley Scott. A ce stage, il est très difficile d'avoir une idée précise des contours définitifs du film. Le tournage n'est même pas fini et ce que je vois n'est que grossièrement monté et certaines scènes sont manquantes. Mais cela me permet malgré tout de me faire une idée de ce que je vais pouvoir faire. C'est le moment idéal pour expérimenter des choses, explorer différentes directions. C'est ce qui s'est passé sur Prince Caspian. Le premier mois, je n'ai pas vraiment fait appel à Andrew. Je n'étais pas prêt pour lui montrer quoi que ce soit. Je voulais vraiment plonger sous la surface du film et le fait mien.

Ce qui veut dire que vous avez travaillé sur des images dont, souvent, les effets n'étaient pas finis.
Pas finis du tout!

Alors, comment avez-vous pu capter la bonne émotion ou le bon ton d'une scène?
Là où les effets manquaient, j'avais à ma disposition les storyboards ou des indications très précises. Et puis, je travaille toujours en étroite collaboration avec Andrew Adamson. Il venait à mon studio chaque jour pendant les trois ou quatre mois de la production de la musique et nous en discutions. Je me souviens, à un moment, nous étions en studio avec l'orchestre. C'était pour une scène du film dans laquelle Peter et Lucy sont assis à l'intérieur de la colline d'Aslan et Edmund arrive en courant et dit à Peter qu'il ferait bien de sortir pour voir quelque chose. Ils vont donc sur le sommet de la colline et regardent le champ. Et deux secondes plus tard, il y a un brusque changement de plan sur le masque de métal d'un Telmarin. J'avais donc écrit une musique qui accompagnait la sortie des enfants, avec un peu de tension tandis qu'ils regardent le champ et "boom", au changement de plan, la musique devenait brusquement plus ample et plus violente. Le problème, c'est qu'en studio, Andrew m'a demandé d'arrêter la répétition avec l'orchestre et m'a appris qu'en fait, lorsque les enfants regardent le champ, il y avait déjà des soldats, ajoutés numériquement et que je ne devais pas attendre le changement de plan pour changer le ton de la musique! L'armée était déjà là! Comme vous le voyez, il fallait rester très proche d'Andrew pour être au point! Et même comme cela, il y avait encore des changements à faire!

Pouvez-vous nous parler de vos nouveaux thèmes?
Le thème de Caspian est la première chose que j'ai écrite pour le film. Je l'ai créé ici à Los Angeles juste avant Noël. Je l'ai joué à Andrew. Je lui ai envoyé un cd sur lequel je me suis enregistré au piano et j'ai attendu sa réaction. Je l'ai écrit à l'origine à ¾. C'était un thème sensible et presque émotionnel et je l'ai joué dans ce sens au piano. C'est ce qui m'en venu immédiatement en pensant au personnage de Caspian. Or, quand Andrew m'a appelé, il m'a dit qu'il était très surpris car c'était beaucoup plus émotionnel que ce à quoi il s'attendait, mais qu'il aimait malgré tout. Pour lui, cela pouvait fonctionner tel quel pour une ou deux scènes émotionnelles, mais dans le même temps, je devais bien me rendre compte qu'il s'agissait d'un film d'action et que je devais plutôt envisager ce thème à 4/4, à un tempo plus rapide et d'une manière plus héroïque. J'ai accepté et dès que je me suis retrouvé à Londres, je me suis plongé dans cette séquence d'ouverture de 8 minutes. A ¾, il était clair que cela ne fonctionnait pas, mais à 4/4, nous tenions notre thème et il était parfait pour toutes sortes de variations!
En ce qui concerne Miraz, il m'a semblé être le genre de personnage qui a une vision claire de ce que pourrait être son destin et qui fait tout pour y parvenir. C'est quelqu'un de très intrigant. C'est pourquoi son thème a un peu la forme d'un serpent. De plus, il s'avère que c'est en fait le thème héroïque, le thème principal de Narnia à l'envers. Parce qu'il m'a semblé que Miraz était l'inverse, l'antithèse de tout ce en quoi les enfants croient.

Quel rôle avez-vous dévolu à la musique dans Prince Caspian?
Chaque partition et chaque film est différent. Prenez un film comme Le Nombre 23, le dernière film que j'ai fait pour Joel Schumacher. C'est un film effrayant, presque un film d'horreur, et dans ce genre-là, il est nécessaire de conserver le public dans une sorte d'attente, de ne jamais faire baisser la tension et leur faire croire que tout va bien se passer. De ce fait, la musique de ce film prend toujours les devants et guide d'une certaine façon le spectateur. Sur Prince Caspian, je n'ai pas cherché à faire en sorte que la musique soit un guide. J'ai écrit la majeure partie de cette musique du point de vue des enfants. C'était le concept de la première partition et il en est de même sur cette second: la musique découvre Narnia et ce qui se passe en même temps que les enfants.


Comment s'est passée la création de The Call, la chanson de Regina Spektor qui conclut le film?
Tout d'abord, nous avons demandé à Imagen Heap d'écrire une nouvelle chanson, dans la mesure où elle l'avait magnifiquement fait sur le premier film. Cette nouvelle chanson était fort belle, mais elle était très sombre et n'allait pas bien avec la fin du film. C'était pourtant bien son ressenti par rapport à cette fin et malheureusement cela ne fonctionnait pas. Nous nous sommes donc tournés vers Chris Douridas, un grand superviseur de la musique avec qui j'ai travaillé sur Shrek 2 et il nous a orientés vers 3 ou 4 artistes. L'un des responsables de Disney est donc allé à Paris, à Berlin et à Londres pour les rencontrer et leur montrer le film (bien qu'il ne soit pas fini à l'époque, mais cela devait leur donner une idée) afin qu'ils puissent nous proposer des démos. Et dès qu'Andrew et moi avons entendu la voix de Regina Spektor, indépendemment de sa chanson, nous avons su qu'elle serait parfaite pour le film. Elle a donc pris un avion pour New York et j'ai travaillé avec elle de façon très proche. Ce fut assez difficile pour moi car je venais tout juste de terminer la partition du film. J'ai lessivé! Ce fut très intense pendant ces quatre à cinq mois. Mais j'ai rassemblé les dernières forces qui me restaient! Elle avait déjà sa chanson prête mais je devais travailler avec elle sur l'arrangement et la place de la chanson dans le film. Ce fut très agréable. C'est vraiment une grande artiste. J'ai donc arrangé une partie de cordes et nous l'avons enregistrée à Abbey Road!

Tout comme Peter, Prince Caspian est votre dernière visite à Narnia. Comment le vivez-vous?
Je le vis très bien car, si on y réfléchit bien, la raison pour laquelle j'ai eu l'immense chance de faire ces deux film tient à mon association avec Andrew Adamson. Le réalisateur du prochain chapitre a son propre compositeur, David Arnold. Tout va bien. J'ai eu beaucoup de chance. Il est normal qu'un autre compositeur l'ait aussi. Ceci dit, je ne vous cacherai pas que je me suis beaucoup attaché à ces personnages ainsi qu'aux acteurs qui les incarnent, les quatre jeunes qui jouent les enfants Pevensie. Ce sont des gens fabuleux et ce fut un voyage magnifique!

Avec nos chaleureux remerciements à Harry Gregson-Williams, Jeff Sanderson et Allie Lee de Chasen & Co. et Maria Kleinman de Walt Disney Records.

vendredi, juillet 04, 2008

LE MONDE DE NARNIA - LE PRINCE CASPIAN: Entretien avec le directeur artistique Frank Walsh

Savez-vous en quoi consiste exactement le travail d'un directeur artistique sur une super production comme Prince Caspian? Qu'il est au cœur du processus, unifiant l'action réelle des acteurs et le monde virtuel et animé? Savez-vous qu'il construit réellement et complètement le monde du film?
Frank Walsh est l'un des directeurs artistiques de Prince Caspian, et véritablement un personnage-clef à chaque étape de la création du film. Pour nous, il évoque ce processus dans son ensemble, et aussi des secrets du making of de ce nouveau chapitre du Monde de Narnia, dans lequel le dessin, les concepts, l'architecture, la mise en scène, les effets spéciaux et les effets visuels sont tous liés.
Ancien éleve du Hornsey College of Art et du Royal College of Art en Angleterre, Frank Walsh a été reconnu pour son travail sur la série télé Cleopatra (qui a reçu une nomination pour un Emmy en 1999) et pour Elizabeth: The Golden Age (qui été nominé pour Best Art Direction par la Art Directors Guild of America). Des films récents comme The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (de Disney/Spyglass en 2005) ou actuellement Prince Caspian sont pour lui autant de facettes de son talent.
Et c'est précisément le sujet de notre conversation d'aujourd'hui...


Comment et pourquoi êtes vous intervenu sur Prince Caspian?
J'ai eu énormément de chance que mon nom soit proposé aux producteurs par un responsable de construction anglais très respecté. Grâce à cette recommandation, j'ai pu rencontrer Roger Ford, le "production designer" lors de son passage à Londres, alors qu'il allait en réunion à Prague. Suite à cette très courte réunion, le week end suivant, il me fut proposé de le rencontrer à nouveau pour une deuxième entrevue. A ce moment il me présenta Kerrie Brown, sa décoratrice, et je pus leur parler de tous les avantages et inconvénients liés au fait de travailler en Europe de l'Est. C'est après cette réunion que je fut engagé et dans les jours qui suivirent j'étais à Prague en train de recruter mon équipe tchèque.
Mon expérience dans l'industrie du film s'étend sur les 25 dernières années, et j'ai eu la chance de travailler avec des équipes internationales de nombreuses fois, et même deux fois à Prague. Bien entendu le sujet des Chroniques m'était bien connu car j'avais lu les livres moi même et à mes enfants, et c'est une opportunité qui ne se présente pas souvent. Une de celle que j'avais désespérément envie de saisir, spécialement après avoir rencontré Roger, et vu l'ampleur de sa vision. Le fait de tourner en Nouvelle Zélande avec l'équipe là bas, ajoutait à mon intérêt.

Comment expliqueriez-vous le rôle d'un directeur artistique dans un tel film?
Initialement, ma tâche est d'estimer l'échelle et la complexité du projet. En travaillant d'après le script, en cherchant des concepts et en discutant de l'ampleur du film avec le designer, je devais déduire un budget raisonnable et programmer ce qui pourrait bien convenir à l'échelle de temps et de coûts des producteurs. Cela inclut le coût et la logistique de création de l'équipe d'artistes, les coûts et les équipes nécessaires qui peuvent être anticipés pour la construction, ainsi que les coûts de la décoration de la scène et des accessoires. A partir de là, je dois essayer d'assembler les bonnes équipes pour atteindre l'objectif du design, du budget et du planning. Je sélectionne les directeurs artistiques, les dessinateurs, et les autres créatifs, ainsi qu'un responsable de construction avec la bonne équipe et l'expérience qui leur permet d'appréhender le projet. En plus de cela, il y a les services auxiliaires de l'équipe de création, les artistes scéniques, les accessoiristes, les techniciens, etc. Cela permet au projet de se faire. Je conseille aussi la production sur les autres équipes qui sont nécessaires, comme le département des effets spéciaux à cette occasion, pour essayer d'obtenir une équipe de travail homogène.

Qu'entendez-vous par "ampleur" sur ce projet?
Au départ, ce n'était qu'une discussion. Après avoir lu le script et signé ma clause de confidentialité, j'ai été autorisé à voir tous dessins de développement qui avaient déjà été faits. Il y avait de nombreux dessins pour le château par exemple, rejetés ou affinés. Une grande maquette avait été commencée et le processus en était juste au seuil de la mise en forme du concept. Roger est le genre de designer qui permet au design d'évoluer, et qui sait ce qui convient à Andrew [Adamson, le réalisateur]. Il était très impliqué dans l'apparence globale du film. Mon arrivée s'est faite à un moment où l'évolution du film devait être repensée pour trouver des solutions plus directes, et permettre de répondre aux impératifs de dates données par les producteurs. C'était très bien pour moi, bien que difficile émotionnellement et politiquement, d'essayer de trouver des solutions avec Roger et Andrew. Nous n'avions que peu de temps et j'ai donne le meilleur de moi-même pour livrer les différents décors à temps. Cela a demandé beaucoup de tact. Je devais distiller discrètement la pression pour mener le projet à son terme. Autant je me sentais enthousiaste, autant je sentais bien qu'il serait plus que difficile de mener à bien un projet aussi varié, allant de la Seconde Guerre Mondiale à Londres, jusqu'à une bataille avec un Dieu des Eaux en passant par des forêts enchantées et des châteaux mystiques.
Vue aérienne du château de Miraz

Quels éléments avez-vous pu tirer du script?
Le château par exemple. D'un côté, nous devions avoir le plus merveilleux des châteaux de tous les temps, et de l'autre, il devait être situé dans un lieu logique qui convenait à la storyline. Des prévisualisations fonctionnaient depuis longtemps à partir un château abstrait. Mon équipe a dû alors proposer un édifice dans lequel tous les composants importants du château devaient avoir une relation géographique bien précise les uns par rapport aux autres. Le balcon de Miraz, la piste d'atterrissage pour les enfants, la tour de garde d'Edmund: ils ont tous des relations spécifiques à l'espace et doivent être bien positionnés pour que cela fonctionne. Encore une fois, les détails visuels permettent vraiment de renforcer les impressions que l'on a sur Miraz et sur son pouvoir sur le peuple, donc la création visuelle de ce château avait d'importantes implications sur l'histoire.

Construction du pont-levis

Pour vous, comment un bon décor prend part à l'histoire?
Le décor est, je crois, principalement "un lieu" dans lequel les acteurs jouent, il crée pour eux une "scène" qui les aide à devenir leur personnage. Naturellement, le décor peut aussi expliquer de nombreuses choses de façons subtiles aux spectateurs sur l'histoire. Mais je pense que le décor devrait être secondaire au jeu d'acteur. Si le décor est trop dominant, qu'il attire l'œil plus que les acteurs, quelque chose ne va pas avec le jeu des acteurs, c'est une évidence, et je crois que le décor devrait toujours mettre en valeur la performance de l'acteur. Le Grand Hall dans le château était une opportunité d'expliquer l'échelle de dominance de Miraz , et Roger a utilisé des formes graphiques fortes comme les aigles sculptés, tenant des chandeliers massifs, ce qui donne une très grande impression de mal, presque une présence fasciste. Une palette de couleurs très monochromatique renforce cette impression de pouvoir.

Construction de la cour du château en plein hiver à Prague

Pour vous, en tant que directeur artistique, quel était le défi le plus important dans ce projet?
De travailler à deux endroits opposés dans le monde au même moment. En Nouvelle Zélande, le temps de travail était de 12h, donc mon directeur artistique et l'équipe là bas travaillaient quand nous dormions et vice versa. Organiser, diriger et soutenir dans ce contexte était un défi. La journée de travail ne semblait jamais devoir finir et je devais sauter d'une équipe à l'autre. Bien entendu la nature de l'histoire et les décors qui en découlent était un énorme défi. Narnia est un lieu de fantasy, que nous devions rendre réel. Il était nécessaire de construire d'importants décors à l'échelle. Cela va de la re-création de Cair Paravel comme ruine dans une zone pratiquement inaccessible de nouvelle Zélande, à la création d'un immense château dans les profondeurs d'un hiver de Prague, en passant par la construction d'un pont massif sur une rivière en furie en Slovénie, Et ça, c'était la partie facile du défi!


Comment avez-vous réparti les tâches avec les autres directeurs artistiques du film?
J'ai dû évaluer le projet entier au travers de l'étendue du travail, du temps disponible et de la complexité de chaque tâche. A partir de là, j'en ai déduit le nombre de personnes que je pensais nécessaire pour atteindre cet objectif. A la fin, j'avais une équipe relativement restreinte, compte tenu de l'échelle, du planning, et de la progression globale du film: deux senior art directors, un de chaque côté de l'hémisphère, aidés par environ 6 directeurs artistiques, travaillant dans leurs domaines spécifiques. Par exemple, la 2ème équipe, les effets visuels et la "localisation" avaient tous besoin d'une équipe du département artistique pour répondre à leurs besoins. Durant la production du film, mon travail était de contrôler chacune des différentes équipes et d'ajuster le nombre de personnel nécessaire pour permettre d'effectuer le travail dans les conditions économiques optimales, et de m'assurer que le concept du design était complètement livré dès que nous l'avions réalisé, dans les temps et dans l'enveloppe du budget. Et si nécessaire, d'apporter des solutions aux problèmes survenant après la livraison, et adapter le travail de l'équipe aux nouvelles demandes en retour.
Pour aider les directeurs artistiques, nous avions un groupe d'assistants et de dessinateurs, qui aidaient à produire les dessins de tous les détails que le film nécessitait. D'un autre coté, je devais aussi aider le décorateur des plateaux, et les départements des accessoires, pour m'assurer que le design dans son ensemble et que le tournage se passait aussi facilement que possible.

Comment avez-vous choisi les différents directeurs artistiques et les illustrateurs que vous avez engagés?
En fonction de leur expérience, de leur tempérament, de leur implication et avant tout, de leur enthousiasme. Ceci dit, créer une équipe n'est pas pour moi juste choisir des gens avec qui il me sera agréable de travailler. C'est choisir ce qu'ils apporteront à l'équipe. Les talents individuels sont importants, mais nous sommes tous ici pour suivre la vision du designer et du réalisateur. Parfois je devais ajouter des considérations personnelles dans l'équation qui pouvaient apparaître superficielles ou complètement en dehors d'un choix naturel, précisément pour ce qu'elles pourraient apporter, et donner au sujet une couleur différente. Même l'expérience peut être dépassée par quelqu'un qui a énormément d'énergie, d'implication et qui sait où il va. Je dois garder un œil attentif pour m'assurer qu'ils ne s'égarent pas dans leur inexpérience, mais je suis un fervent défenseur de l'idée de donner aux gens de nouvelles opportunités et de nouveaux défis. Employer un expert sur l'architecture des châteaux médiévaux pourrait se révéler une catastrophe, car nous ne nous attachons pas aux faits réels, mais à un style d'histoire, que Roger et Andrew ont perçue comme convenant à Prince Caspian.


Comment avez-vous travaillé avec l'équipe des illustrateurs du film?
En parlant de façon ouverte. Les illustrateurs se décomposent en deux parties, bien que les limites soient souvent floues. Vous avez besoin que le cœur du groupe s'occupe des grandes lignes, de l'atmosphère du film, des contours. C'est très important pour donner un style général au film, et cela aide pour faire accepter ensuite le concept tout entier, le style d'éclairage etc. Puis il y a les concepts qui se focalisent sur des lieux plus précis, pour le design des scènes et la fabrication des accessoires. Normalement, ce groupe est plus important pour moi, car il s'agit d'objets plus tangibles et importants sur lesquels je me concentre, qui ont besoin d'être créés, bien que l'autre groupe soit également indispensable sur le plan de l'intangible, des couleurs, de l'ambiance et du style tout entier.
De nombreuses recherches sur le look global du film avaient été faites avant que je rejoigne l'équipe, donc un "style maison" s'était développé. Il y a eu des cas où je devais aider à diriger les développement futurs, car les concepts étaient encore très nébuleux. La Chambre de Pierre qui abrite la Grande Table de Pierre du premier film, avec ses murs scultpés décrivant les anciens héros de Narnia en est un exemple. J'ai dû diriger les recherches sur les personnages qui devaient être sculptés, et aider à former et assembler les images qui convenaient à l'espace en lien avec la taille du décors ( et aussi avec la place disponible sur le plateau à Prague). Pendant de nombreuses semaines, cela s'est traduit par des propositions constantes à Roger Ford et Andrew Adamson de différents dessins qui petit à petit se sont affinés. Tandis que le travail avançait, j'ai introduit notre sculpteur principal, qui a créé des maquettes des panneaux de sorte qu'un concept en trois dimensions ait pu être développé. Ainsi, la présentation à Roger Ford et Andrew Adamson a été faite en 2D et en 3D pour les aider à résoudre cette question visuelle cruciale. En même temps je devais prendre en compte la mise en scène, les éclairage et les effets spéciaux qui seraient utilisés, de façon à ce que ce décor réponde pleinement au défi du script. Un défi particulier sur cet élément était que le travail du design serait réalisé à Prague tandis qu'Andrew Adamson et Roger Ford étaient en Nouvelle Zélande. Un petit casse tête logistique pour moi au niveau de la prise de décisions prises, mais qui a dû être surmonté pour nous assurer une progression de la construction dans les temps.


Comment s'est déroulée votre participation sur le film, de la pré-production jusqu'au lieux de tournage?
Au départ je me suis envolé pour Los Angeles, où Roger et les équipes de concept artistique, pré-visualisation, effets spéciaux visuels et autres équipes clefs, étaient situées. J'ai alors rencontré le réalisateur et j'ai dialogué par vidéo conférence avec WETA en Nouvelle Zélande alors que des décisions spécifiques étaient prises par Andrew et Roger. Ce fut un temps très important, pour évaluer les personnes avec qui j'allais travailler et c'est quelque chose dont je suis reconnaissant à la production d'avoir eut la prévoyance d'encourager. J'ai eut aussi la chance de travailler directement avec mon directeur artistique de Nouvelle Zélande, et aidé à formuler son budget et les besoins de son département.
Après cette période à L.A., je suis allé avec Andrew, Roger et l'équipe de production en Nouvelle Zélande pour la reconnaissance des lieux de tournage et mettre au point la façon dont l'Europe pourrait s'intégrer dans notre travail qui se situait dans l'hémisphère sud. La Nouvelle Zélande fut une expérience fantastique, pas seulement pour les étourdissantes localisations, vues souvent depuis un hélicoptère, mais pour les gens fantastiques que j'ai rencontrés et avec qui j'ai travaillé. Après ça, je suis allé en Europe, où j'ai rapidement dû mettre en place les équipes de design à Prague et aussi en Slovénie, et un petit peu en Pologne. Les reconnaissances avec Andrew suivirent afin de procéder à l'identification des lieux principaux sur lesquels nous allions tourner.


Comment avez-vous travaillé avec Roger Ford?
Tous les designers avec qui j'ai travaillé ont une approche de leur travail vraiment différente. La chose la plus importante pour moi était de trouver aussi rapidement que possible la façon de travailler qui conviendrait le plus à Roger. Mes choix pour les directeurs artistiques était en cela cruciaux, pour être sûr d'assembler une équipe resserrée de créatifs avec lesquels il pourrait travailler en confiance. Le processus du design allait devenir un processus graduel d'affinement, suite aux consultations avec le réalisateur, alors que les producteurs nous mettaient toujours la pression en termes de planning. Ce fut pour moi une question d'équilibre entre l'artistique et le planning. A la fin, ce fut pour moi une expérience qui a vraiment valu la peine, car je pense que nous avons livrés de grandes scènes, répondant à la fois à des concepts forts et aux exigences du budget, dans des lieux et des situations parfois très difficiles.


Quels éléments avez-vous reçus de Roger Ford pour vous guider?
Des dessins et des conversations. J'ai beaucoup écouté Roger et Andrew discuter du design fait par WETA en Nouvelle Zélande pour une armure ou autre, et cela m'a aidé à me concentrer sur leur philosophie du design. Il y a eut aussi de nombreuses recherches réalisées durant le projet à partir desquelles le design fut construit. Il fut aussi crucial que j'aie pu former de bonnes relations avec l'équipe du film précédent, ce qui m'a permis de compléter mes connaissances sur la façon dont le processus fonctionnait. La décoratrice, Kerrie, a été fantastique en m'expliquant les petits problèmes qui avaient surgi dans des conversations à bâton rompu, ce qui m'a permis de mieux comprendre comment Roger et Andrew voyaient le monde de Narnia et quels éléments étaient critiques pour eux.
Connaître toutes ces informations était important dans la mesure où de devais aussi évaluer les coûts du projet, pas seulement pour les équipes dont j'avais besoin pour le département artistique, mais aussi les coûts de construction, de décoration du plateau, des accessoires, et des espaces verts. Des coûts que j'avais à prendre en compte pour créer de nouvelles scènes en Nouvelle Zélande, en Tchécoslovaquie et Pologne et en Slovénie.

Comment avez-vous travaillé avec Andrew Adamson?
Heureusement, Roger, le designer avait de bons rapports avec Andrew, donc le processus du développement du design a été assez clairement balisé. Pourtant, il était important pour moi d'être capable de travailler, avec les designers, dans une sphère où je pouvais observer le processus de pensée d'Andrew afin de réaliser sa vision. Heureusement le temps initial sur le projet à Los Angeles, et en Nouvelle Zélande a beaucoup aidé, je pense, à construire un lien de confiance entre nous. Cela m'a permis de comprendre quelles choses étaient importantes pour Andrew, et les choses sur lesquelles il serait plus flexible. Il était impératif de réussir à lui donner ce qu'il attendait et pour quoi il avait confiance, car souvent, il y a des choses qui semblent innocentes et qui s'avères capitales dans l'histoire, et qui doivent être prises en compte, alors que souvent d'autres problèmes qui semblent plus importants, si on les aborde correctement, sont rapidement résolus, sans aucune perte pour le film au final.


Avez vous travaillé sur une séquence en particulier?
Malheureusement, je n'ai jamais eu l'opportunité de travailler sur une séquence spécifique. Ma tâche était d'aider et de superviser un groupe de personnes individuellement talentueuses, et de solutionner les problèmes. J'ai essayé de les aider et de les encourager à travailler avec le designer dans les conditions les plus fluides possibles pour atteindre la réalisation de la vision du réalisateur, et de cadrer leur enthousiasme et leurs implication dans des délais et les limites budgétaires. J'intervenais sur les situations où une observation la plus extérieure possible peut souvent aider à identifier puis fournir la solution à un problème. Cela s'étendait non seulement au processus de design mais aussi aux éléments de construction et même de production. J'ai travaillé de façon très rapprochée avec le 1er assistant réalisateur par exemple, en l'aidant à formuler un planning de travail pour le film, ce qui regroupe plusieurs départements. J'agissais comme un catalyseur entre les départements, qui peuvent être Production, Localisation, Construction, Effets visuels ou Effets spéciaux pour m'assurer que l'on a bien eu une approche complète pour cerner le problème et trouver la meilleure solution.

Prince Caspian se déroule 1300 ans après le premier film. Comment avez-vous tenu compte de cet aspect?
Certains aspects du premier film revenaient à certains moments de la nouvelle histoire, mais ainsi que vous le faites remarquer, ils devaient être vus après 1300 ans d'évolution. Donc il était impératif de considérer très attentivement la destruction et le vieillissement, et cela a été parfaitement pris en charge par mon équipe de Nouvelle Zélande, qui heureusement avait travaillé sur le premier film. Ce deuxième film avait besoin de plus de scènes avec des constructions réelles que le premier, ce qui a obligé à davantage explorer les lieux et paysages de la Nouvelle Zélande. Le style de la nouvelle architecture a été très documenté par Andrew et Roger avant que je commence, donc le département artistique a pu immédiatement développer leurs référence et les rendre réelles. Ce qui a été intéressant, c'était d'explorer des environnements qui étaient seulement évoqués auparavant pour en faire des lieux réels. La Table de Pierre par exemple, était maintenant à l'intérieur d'une caverne, profondément enfouie sous une montagne, les narniens l'ayant définie comme un lieu saint chargé de symboles.
Ce qui était crucial par rapport au premier film, pour moi, c'était de travailler avec des équipes de cette production, qui étaient à fond dans ces personnalités, et plus important, dans la philosophie de l'histoire. Cela m'a permis d'avoir très tôt une vision sur la production du film en général.


Quelle est la philosophie de cette histoire? Comment s'exprime-t-elle dans votre travail?
Il s'agit de comprendre comment le directeur "voit" le film. Est-ce une interprétation littérale de l'histoire ou autre chose? Quand vous travaillez avec les histoires classiques (Narnia, Le seigneur des anneaux, la boussole d'or, etc.) vous avez des idées pré-conçues de l'histoire, fondées sur votre propre imagination en réponse à l'écrit du livre. Vous devez alors voir l'histoire selon la perspective du réalisateur. Même sur les nouveaux scripts, quand vous les lisez, vous imaginez une réponse qui vous est personnelle, et quand j'encourage mon équipe à exposer leurs idées, il faut toujours les classer par ordre d'importance. Ce qui est le plus gratifiant, c'est d'avoir un réalisateur ouvert, pour lequel les meilleurs idées sont acceptées et intégrées.


Quelles sont les réalisations les plus ambitieuses que vous avez faites sur Prince Caspian?
Construire le château de Miraz, en plein hiver, lorsque la température peut descendre à -20°C à Prague. Une forte pluie a ajouté d'autres problèmes: la totalité du site s'est transformé en un profond marécage. Construire un pont de bois massif sur une rivière profonde en Slovénie, en respectant les impératifs écologiques locaux, mais suffisamment solide pour pouvoir faire passer une cavalerie en train de charger. La construction a exigé de dérouter temporairement la rivière. Ajouter une colline en plâtre comportant des arbres et des arbustes sur un gouffre en Pologne, de nouveau dans un lieu déclaré monument national protégé, et où donc aucun dommage permanent n'était permis. Construire une station du métro de Londres, avec un train qui fonctionne réellement, dans l'équivalent d'un hangar en Nouvelle Zélande. Conserver des champs de gazon dans un état de fraîcheur pendant des semaines et des semaines lors d'un été particulièrement chaud, pour qu'à la fin la charge de la cavalerie les mette en pièces. Créer une fosse au milieu d'un champ de 60metres x 20 sur 5 mètres de profondeur, en république Tchèque obligeant à déplacer des centaines de tonnes de rochers, sans laisser ensuite aucune trace de l'endroit où la fosse avait été creusée, et la combler dans la période la plus chaude de l'été. La totalité des lieux devaient être revenue à la normale après le tournage. Importer 18000 plantes dans un bois en République Tchèque, et les garder vivantes pendant des semaines pour créer une forêt de fougères. Je pourrais continuer encore longtemps....


Détournement d'une rivère en Slovénie pour construire le pont de Béruna


Comment avez-vous intégré les effets visuels dans les scènes réelles?
Suite à l'expérience d'Andrew en animation, les pré-visualisations sont un outil très important pour lui. Beaucoup de réalisateurs n'y font pas assez attention, mais c'est très utile pour tout le monde car les imbrications entre les départements sont complexes. Design, effets visuels, effets spéciaux, costumes et cascadeurs sont souvent mélangés dans une même séquence, donc savoir comment Andrew voulait qu'une scène fonctionne nous aidait à intégrer tous les corps de métier de façon efficiente.
Toutefois, le travail avait commencé bien avant que le département art ait commencé à définir la mise en scène, donc les processus ont débutés séparément dans chacune des équipes des forces créatives, ce qui ne devrait pas se passer, normalement. Sur The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy par exemple, je me suis assuré que la pré-visualisation soit développée en incluant entièrement le département art. Cela avait permis d'éviter la situation que j'ai trouvée dans Narnia, où les animatiques qui avaient été créés étaient tout à fait irréalisables en réalité. Le balcon de Miraz, par exemple, était conçu bien plus haut dans le château que nous pouvions le construire. Et quand Andrew fut réellement devant une maquette à l'échelle du plateau que j'avais faite pour prouver ce point, il fut évident pour lui que les prévisualisations avaient distordu ce qu'il voulait réellement obtenir lorsqu'il parlait de la scène. C'était aussi au delà des limites habituelles de ce que l'on peut construire en entier sur un seul et même plateau, alors que ce qu'Andrew voulait, c'était de créer une véritable proximité entre le décors et les acteurs pour les aider dans leur performances. Donc il a fallut diminuer la hauteur du balcon. C'est intéressant de voir comment les choses fonctionnent dans l'animation, car en fait on y compresse souvent les contraintes spatiales quand c'est nécessaire. C'est pourquoi les designers de plateau sont des composants très important dans notre travail, à cause de leur capacité à travailler dans l'espace 3D réel plutôt que dans des mondes purement virtuels.


Comment avez-vous travaillé avec l'équipe des Effets Visuels?
L'intégration des effets visuels dans les éléments construits est la partie la plus amusante de la création du film, je pense. Les tout premiers films employaient des trucs visuels pour augmenter les effets, donc cela a toujours fait partie du jeu dans le cinéma. J'ai eu la chance de commencer ma carrière avant l'arrivée de l'ordinateur et sa capacité à résoudre de nombreux problèmes, et sur Caspian nous avons construit certainement plus de choses que ce que beaucoup imaginent, et des choses très hautes. Le château, ou encore la montagne qui protége la table de pierre sont des bons exemples pour lesquels, bien que nous utilisions des effets visuels, nous avons eu à construire le plus haut possible pour supprimer les extensions générées par ordinateurs qui n'étaient pas nécessaires, et bien que relativement simple, il était préférable de dépenser l'argent sur les personnages au premier plan.
Grâce à la facilité d'accès des logiciels actuels, beaucoup de prévisualisation et de développement d'effets visuels peuvent être fait par le designer de plateau du département art, ce que j'encourage activement. Un exemple: les Trebuchets dans la bataille finale. Andrew avait une idée de ce qu'il voulait, mais cela était encore très imprécis dans les pré visualisations. Un de mes directeurs artistiques a alors repris les esquisses préparatoires et en utilisant AutoCAD et Vectorworks, il a dessiné et animé une solution qui fonctionnait à partir d'une petite scène donnée par Andrew pour une arme à feu rapide. C'est alors que l'objet a pu être construit et que ses extensions ont été prises en charge par les effets spéciaux. Dans le film final, les effets visuels ont ajouté de la finesse au fonctionnement du mécanisme, ce qui aurait été difficile et très cher à obtenir dans la réalité.
Pour Caspian nous avons bénéficié de quelques uns des plus talentueux spécialistes des effets visuels, et ce fut très agréable de travailler avec eux. Nous pouvions partager nos problèmes et trouver ensemble quelle était la meilleure solution à chaque situation, de façon collective. De nouveau, il est inhabituel qu'un département soit mis en place avant que je rejoigne le projet, donc il a fallu que je me raccroche au processus, et que je m'assure que chaque solution prévue utilisait sa part optimum du budget général. J'ai désigné un directeur artistique spécifique à leur département, pour m'assurer que le développement du design convienne immédiatement aux nécessités des effets visuels. Comme nous parlions des miniatures et des CGI, il était important que le département art, maintienne un contrôle attentif du design sur la façon dont les additions informatiques étaient développées et intégrées. Finalement, j'ai ajouté un autre directeur artistique à ce département, quand WETA en Nouvelle Zélande a été choisi pour la construction du château, car matériellement, il était impossible de suivre cette opération depuis l'Europe sans mes yeux et mes oreilles sur place. Il s'ensuivit de nombreuses et longues visioconférences pour solutionner les problèmes qui surgissaient au jour le jour, et c'est pourquoi la journée de travail semblait ne jamais devoir se terminer pour beaucoup dans le département art d'un côté et de l'autre du globe.


Et avec les gens des Effets Spéciaux?
J'ai eu la chance d'avoir travaillé auparavant avec chacun de la toute petite liste des candidats pour ce département. Ainsi quand le département fut créé, j'avais une très bonne idée de leur force, de leur faiblesse, comme ils en avait certainement sur moi. Les effets spéciaux comme les effets visuels, sont des département avec lesquels le département art a besoin d'avoir des rapports étroits, et des mode de communication simples. Pour atteindre cela, chaque scène qui avait des effets spéciaux "lourds" était suivie de près par un membre spécifique de mon équipe, pour qu'il y ait toujours une personne qui connaissait individuellement la scène pour résoudre leurs problèmes. C'était crucial, car par nature, il y a une interaction physique des effets sur le processus de construction. Pour s'assurer que le bras du Trebuchet crée un arc de cercle crédible pour la prise en charge ensuite par les effets visuels, pour être sur que la texture de la glace qui enferme la Sorcière Blanche puisse être reproduite lorsqu'on la casse, il faut des solutions du département art, et les convertir pour leur réalisation réelle.


Comment décidez vous de ce qui doit être réel et de ce qui doit être de la reproduction par ordinateur? Et comment intégrez/anticipez-vous ces paramètres dans les scènes que vous construisez?
Certaines options sont évidentes, lorsque quelque chose n'existe pas et ne peut pas être construit physiquement. On a le cas des niveaux les plus élevés du château qui sont reproduits par ordinateur par exemple. D'autres raisons peuvent être des restrictions sur une localisation, comme changer une rue de Prague en un Londres des temps de guerre, ajouter des immeubles effondrés par une explosion de bombe, des barrages, jusqu'à la fameuse colonne de Nelson, tout en enlevant les aspects de l'architecture tchèque, cela vous démontre la gène occasionnée. Ce qui peut être construit physiquement dicte aussi ce qui doit être réel et ce qui doit être virtuel. Les Trébuchets sont des mécanismes très complexes, et le coût de construction en réel était trop élevé, de même que les effets qu'Andrew voulait obtenir dans la bataille. Ces décisions sont normalement prises en consultation avec le producteur, le directeur et les départements concernés pour voir quelle est la meilleur solution. Pour Caspian, il n'y a jamais eu réellement de moment où il n'a pas fallu construire quelque chose pour le tournage, de l'attaque du Griffon, où les griffes de la créature étaient réellement présentes, jusqu'à une section penchée d'un pont de manière à ce que de vrais chevaux puissent être positionnés sur le pont comme s'il venait d'être détruit.


Certaines grosses productions comme la nouvelle trilogie Star Wars, n'utilisent que très peu de véritables décors. La plupart sont créés par ordinateur. Pourquoi un film comme Prince Caspian, a besoin de tant de scène réelles, avec toute la complexité supplémentaire et souvent les côtés pénibles de construction que cela comporte?
Déjà les décors réels donnent une qualité différente au rendu visuel et, je crois, aux acteurs d'un film. Lorsque nous travaillions sur les nombreuses scènes qui ne nécessitaient pas de reproduction par ordinateur, il nous semblait normal de construire ces éléments. Construire des décors, est grosso modo l'option la moins chère, et permet plus de flexibilité pour les changement durant le tournage.


Pouvez-vous partager avec nous le processus de construction de l'un de vos décors?
Le pont de Béruna... Mais c'est peut-être une trop longue histoire pour aujourd'hui, gardons cela pour un autre moment!


La question de l'intégration d'animation dans un film avec des vrais personnages me semble critique actuellement dans les films commerciaux.
Ce qui est important, je pense, c'est que les personnes en dehors de l'industrie du cinéma, devraient être conscientes de la façon d'intégrer l'animation dans un décor. Techniquement, la plupart des membres de mon équipe peut et produira des animatiques en 3D, manipulant les effets visuels pour explorer et définir le processus du design. Nous l'utilisons comme un outil supplémentaire à notre disposition, et sans savoir comment cela fonctionne, le travail de la création d'une scène serait bien plus difficile. Et particulièrement quand il faut travailler avec des réalisateur comme Andrew, il est important de trouver un média avec lequel il est à l'aise pour communiquer les idées.


Quels sont les aspects de la production que vous avez préféré sur Prince Caspian?
Travailler sur les deux hémisphères du monde à la fois. J'ai assemblé et dirigé une grande équipe de créatifs et de constructeurs. Au travers une douzaine de nationalités différentes, des créateurs avec de l'expérience pour aider les novices, j'ai créé une véritable équipe, et je les ai dirigés pour réaliser une grande vision.

Photos de production par Frank Walsh - Reproduites avec autorisation - Tous droits réservés. (c) Disney/Walden Media.

Un grand merci à Scrooge pour sa traduction!

mercredi, juillet 02, 2008

IL ETAIT UNE FOIS EN VIDEO: Entretien avec le producteur exécutif Chris Chase

Andalasia n’est pas seulement le monde animé imaginaire et idéal d’Il Etait une Fois, c’est aussi le nom de la société de production/réalisation que Chris Chase a fondé avec Kevin Lima, à la veille de se lancer dans le film. A l’instar de Kevin, son producteur complémentaire, il a lui aussi plus d’une flèche à son arc, puisqu’il a travaillé aussi bien dans les film live que dans l’animation. En effet, il a débuté sa carrière avec des travaux aussi variés que Eleanor : In Her Own Words, un film de PBS avec comme héroïne Lee Remick, Funny, You Don’t Look 200 !, un film de Richard Dreyfuss pour ABC, réalisé spécialement pour l’anniversaire de la constitution américaine, ou encore Prisoner of Honor, un film HBO tourné au Royaume Uni.
Chris a rejoint les studios d’animation Disney en 1993 pour travailler sur le court métrage de Mickey Perd la Tête, qui a engrangé un Academy Award en 1996 pour le meilleur court métrage d’animation, et a été sélectionné pour ouvrir le festival de Cannes la même année. Après ça, il a été producteur associé sur le succès Disney de 1999 Tarzan, codirigé par Kevin, puis producteur de la version cinéma de Peter Pan 2, Retour au Pays Imaginaire (sur lequel Kevin était consultant) et du Livre de la Jungle 2. Plus récemment, il a été également producteur de Lilo & Stitch 2: Hawaï, Nous avons un Problème, la suite du succès Disney de 2002.
A travers cette interview, on ressent l’amour profond de Chris pour la réalisation de film, les artistes, les créateurs et autres talents. Etre le producteur exécutif d’Il Etait une Fois ne fut pas seulement pour lui produire un film magique, c’était aussi la réalité riche et humaine de la réalisation de film, facette qu’il aime tant. Une aventure humaine qu’il partage aimablement avec nous maintenant…

Merci beaucoup pour cette interview!
Merci! Vous savez quoi? Il Etait une Fois a été une expérience très très spéciale. Tout le monde impliqué a adore le film, en particulier mon partenaire, Kevin, vous savez, avec qui j’ai tant travaillé. C’était quelque chose qui sortait tout droit de son cœur alors il s’est livré tout entier à la réalisation de ce film. C’était très excitant!

L’animation, ce n’est pas un monde nouveau pour vous. Avant d’être le producteur exécutif d’Il Etait une Fois, vous avez beaucoup travaillé dans ce monde. Pouvez-vous m’en parler?
Vous savez, je travaille avec Kevin depuis longtemps. En fait, je commençais à envisager de travailler dans le cinéma. Il y a eu une époque de ma vie où je faisait un peu de cinéma, un peu de films, et mon ami Tom Schumacher, qui a l’époque arrivait tout juste dans l’animation avant l’époque du Roi Lion, m’a dit: “s’il te plait, tu devrais venir travailler avec nous!” Je l’ai fait et j’ai travaillé dans bon nombre de projets différents, puis j’ai commencé à travailler avec Kevin sur Tarzan. Cela représente quatre ans de ma vie et c’était une très grande expérience. Kevin est un vrai créatif. En tant que producteur, c’est toujours excitant de soutenir de grands créatifs.

Ensuite, vous avez produit plusieurs suites Disney, comme Retour au Pays Imaginaire, Le Livre de la Jungle 2 et Lilo & Stitch 2. Pouvez-vous me parler de votre expérience chez Walt Disney Television Animation, puis chez Disney Toon Studios?
C’était à une époque où les chosent commençaient à changer dans l’animation. Il y avait ce groupe qui faisait les suites. Je suis arrivé à la fin des deux premières, Peter Pan 2 et Le Livre de la Jungle 2. Ils avaient juste besoin d’un peu de monde et ils m’ont demandé de venir les aider, et au même moment, ils développaient une suite à Lilo & Stitch. Ils connaissaient mon travail chez Feature Animation, et je pense que nous avons vraiment amélioré ces films, nous leur avons permis d’exister, vous savez, dans la mesure où leur budget étaient plus restreints. C’était une bonne époque, j’ai rencontré des gens très gentils et talentueux. Vous savez, les artistes chez Disney, quelque soit le département, ce sont les meilleurs!

Comment décrieriez vous votre rôle de producteur sur ces films?
Et bien, je pense qu’en animation particulièrement, il y a deux aspects à gérer. Vous savez, l’animation c’est une histoire très technique et si vous n’y prêtez pas attention, l’organisation de toute la procédure, qui fait que chacun peut travailler ensemble, peut s’effondrer. Donc, une partie du problème est de s’assurer d’avoir une structure qui permette à tout le monde de travailler ensemble, aussi bien d’un point de vue technique que artistique. Et l’autre partie est de s’assurer, étant donné le nombre de personnes impliquées, que le réalisateur est soutenu par les bonnes personnes au bon moment pendant toute la durée des quelques années que dure le processus. Vous devez être sur d’avoir les bonnes personnes, directeurs artistiques, animateurs, artistes, qui que ce soit, que ce soit un film 2D où dessiné à la main. Une partie du problème est de savoir ce qui est nécessaire d’un point de vue créatif à tout moment et s’assurer que les réalisateurs obtiennent le support dont ils ont besoin. C’est aussi savoir comment faire tourner la machine pour que tout le monde travaille dans le même sens.

Pouvez-vous me dire comment vous avez été impliqué dans Il Etait une Fois?
Kevin et moi formons une équipe de production/réalisation et il m’a appelé pour me dire: “J’adore ce projet! Nous devons le faire! Nous devons nous impliquer! C’est le projet de mon cœur!”. Alors il s’est impliqué, et je me suis impliqué, et nous voilà à nous demander comment rendre ça possible.


A cette époque, quelle était votre situation vis à vis de Disney?
En fait, je faisais partie de Disney, mais à l’époque où Il Etait une Fois a commencé, Kevin et moi étions sur le départ pour fonder notre propre société. Nous étions donc partenaires de Disney, dans le sens où nous avions nos propres travaux, que ce soit en film live ou en animation. Nous en étions là quand Il Etait une Fois est arrivé, et ça a été la première chose que nous avons faite en situation post-Disney, même si, bien-sûr, c’était pour Disney! Actuellement, nous sommes en cours de développement de nouvelles choses, avec Kevin à la réalisation et moi à la production. Nous avons donc des projets nouveaux en cours.

Pour Disney?
Certains oui. Nous adorons Disney. Disney représente une grande partie de nos vie à tous les deux alors cette société est spéciale pour nous!

Quel était votre rôle exactement sur Il Etait une Fois à partir du moment où Disney vous a donné le feu vert, à vous et Kevin?
Mon rôle est celui de producteur exécutif, et partenaire producteur de Kevin. En fait, j’étais présent au quotidien avec lui, du premier au dernier jour, pour tout gérer de manière à ce qu’il soit bien soutenu et qu’il puisse réaliser son film. C’est vraiment ça le rôle d’un producteur. Nous avions besoin de tant de choses différentes sur ce film: auteurs pour les chansons, directeurs artistiques pour l’animation, directeurs artistiques pour la partie live…

Vous étiez donc la personne qui engageait les artistes impliqués dans le film?
La plupart du temps, oui. Je devais m’assurer que les bonnes personnes étaient présentes au bon endroit. Il y avait beaucoup de producteurs différents. Le projet a été en développement pendant dix ans. Il y a eu des producteurs comme Barry Josephson (le producteur de beaucoup de très grands films live), des producteurs exécutifs comme Doug Short (qui a passé beaucoup d’années à couver le film de l’intérieur) et il y avait aussi un autre producteur exécutif, Sunil Perkash, qui a collaboré à l’écriture du film, et a travaillé avec Doug au tout début. Il collabore avec Bill Kelly de la même façon que je collabore avec Kevin. Il y avait donc un bon nombre de producteurs, avec des rôles différents, qui soutenaient différentes personnes.





Par exemple, comment avez-vous choisi les directeurs artistiques? Je veux dire, comment avez-vous géré, de ce point de vue, le contraste de style nécessaire entre le monde animé et le monde réel?
C’est intéressant, c’est Kevin qui a eu la grande idée conceptuelle pour différencier ces deux mondes. Le choix final de Time Square provient de là. Parce qu’il a voulu partir d’Andalasia, qui était très pastorale et très typique d’un classique Disney, pour arriver à un endroit qui est un symbole de la ville. C’est Kevin qui a eu cette grande idée et il y a eu ce formidable concepteur de production, Stuart Wurtzel et Lisa Keene, notre directrice artistique. Ce sont ces trois-là qui ont collaboré pour définir comment faire ressortir ce contraste.


Cela signifie que vous avez été impliqué au même moment dans la partie animation et dans la partie live!
C’est vrai. En fait, j’ai été le seul des producteurs exécutifs à être réellement impliqué dans les deux. Parce que je collaborais avec Kevin, et que Kevin s’impliquait dans tout!

Comment était-ce pour vous d’avoir un pied à un endroit, l’autre à un autre endroit, d’autant plus que ces endroits étaient la Californie pour l’animation, et New-York pour le réel?
C’était très intéressant, parce que j’avais un producteur qui travaillait avec James Baxter à Los Angeles, dans son studio au quotidien parce que j’étais à New-York avec Kevin. Mais ils se concertaient avec Kevin : Kevin et James travaillaient de manière très rapprochée. Ils s’envoyaient et se renvoyaient les informations, Kevin les consultait sur son ordinateur et nous coordonnions le tout malgré la longue distance. Vous savez, maintenant, avec l’informatique, vous pouvez le faire d’une façon qui n’aurait pas été possible il y a quelques temps. C’était délicat, mais intéressant.


L’équipe de compositeurs, aussi, avait un pied dans chaque monde.
Et bien, Kevin et moi avons eu beaucoup de discussions sur la musique dans le film et comment la gérer dans les parties musicales du monde réel. Nous savons tous que cela peut être délicat. Si vous le faites bien, cela peut-être très très spécial, mais si vous le faites mal, les gens fuient le film. Donc, dans notre monde moderne, c’est très délicat à faire. Aussi, Kevin a eu cette idée saugrenue où il voulait que la musique commence par un grand classique Disney et ensuite évolue vers une version plus moderne en même temps que Gisèle évolue également et devient plus 3D, épanouie et moderne. Nous avons eu de longues discussions sur qui pouvait faire quoi, qui pouvait revenir en arrière et rendre hommage à la partie Walt Disney tout en gérant la partie contemporaine.
En final, il ne restait qu’une personne qui convenait et c’était Alan Menken. Stephen Schwartz a été également super et un formidable partenaire pour Alan [tous deux en photo ci-dessous]. Il est lui-même un auteur très grand et très talentueux. Ils se sont donc bien complétés l’un l’autre. En fait, nous ne nous attendions pas à ce qu’ils ont réalisé. Nous n’en avions aucune idée. Nous sommes venus à New-York, nous sommes assis avec Alan et lui avons demandé “Peux-tu faire ceci s’il te plait?” et il a été extraordinaire! Il a adoré l’idée. Il s’était déjà impliqué dans le projet plus tôt et avait déjà été super…Il a tout simplement tout saisi!


Trois des chansons du film ont été nominées pour un oscar. Comment était cette expérience?
Je vois ça comme un super cadeau. Je ne m’attendais vraiment pas à ce qu’un film sur une princesse Disney, avec de l’animation, serait un film qui serait remarqué pour un oscar. Habituellement, ils aiment des films qui sont tout à fait sérieux et très intellectuels. Alors pour moi, c’est plus un hommage à Alan, Stephen et Kevin, parce que vous savez, tous les trois ont travaillé d’arrache-pied pour s’assurer que les chansons collent bien au film. Chaque chanson correspond bien au moment du film, y vit et ensuite évolue. On commence donc avec True Love’s Kiss, très Disney, et on avance doucement mais surement en direction du très contemporain So Close, et chaque chanson se rapproche de plus en plus du monde réel. Et c’est vraiment grâce à Alan et Stephen qui ont travaillé avec Kevin. Ils n’ont pas laissé tomber. Ils ont insisté jusqu’à arriver à leur but. Je suis vraiment très fier d’eux!


A propos des chansons filmées dans le monde réel, il me semble que That’s How You Know est certainement parmi les plus originales et réussies du film.
Vous savez, c’est intéressant parce que c’est exactement ce que Kevin s’est attelé à faire. Il voulait ramener ce sentiment de joie que vous ressentez en écoutant certains grands morceaux de Mary Poppins où autres classiques et en même temps, il voulait que ce soit quelque chose que le public d’aujourd’hui puisse ressentir, le public jeune n’étant peut-être pas très familier de ce genre de comédies musicales et pas très habitué des classiques. Il voulait que ce morceau soit moderne et à la fois une référence aux classiques. Alors vous avez tout à fait raison: nous avons passé beaucoup de temps, Alan, Stephen et Kevin ont passé beaucoup de temps à chercher le bon ton. Et en fait, nous avons eu ensuite un chorégraphe pour faire la danse. Son nom est John O’Connell. Il travaille avec Baz Luhrman et a fait Moulin Rouge! C’était un peu la quatrième pièce du puzzle. Il est venu et s’est impliqué pour définir comment prendre l’idée de Kevin qui était: De par sa nature, Gisèle rassemble les gens autour d’elle, le groupe grossit, grossit, grossit et, en final, tout ce monde qu’ils ont rencontré dans le parc chante cette chanson qui parle d’amour. Kevin a eu l’idée de départ, et tout le monde s’y est accroché. C’était très spécial.


Comment c’était de travailler avec 300 figurants dans Central Park?
C’était dur! C’était très, très dur! Nous avions seulement un nombre limité de jours. Je crois que nous avions, pour la chanson et la danse en elle-même, environ six jours. Ce genre de numéro, cela peut vous prendre environ 20 jours de tournage ou plus. Nous n’avions qu’un court laps de temps alors nous allions d’une scène à l’autre comme celle de la femme avec un candélabre sur la tête qui marche dans l’allée. Chaque scène de ce genre représentait une portion de la journée. Nous devions la réussir et passer à la suivante. C’était pénible! Mais les gens étaient si gentils! Les danseurs, les chanteurs et les musiciens étaient si enthousiastes de faire une comédie musicale comme ça. Vous savez, il n’y en a pas deux comme elle. Alors, ils étaient très coopératifs et volontaires. Ce fut une expérience très spéciale!


Tout a été tourné à New-York?
Je pense que tout a été tourné à New-York. En fait, oui. Il y a probablement eu un tout petit bout rajouté quand on a eu besoin de rajouter un petit quelque chose. On a commencé quasiment début avril, où il faisait toujours assez frais, et on a fini en juillet, alors qu'il faisait une chaleur caniculaire.

En parlant de New-York, comment est venue l’idée de la tour Woolworth pour le bal?
Vous savez, dans le film, d’une façon ou d’une autre, tout est soit une image d’un conte de fée classique, soit son contraire. Nous voulions le reflet moderne d’un château. Si vous regardez New-York et que vous y réfléchissez, la tour Woolworth ressemble vraiment à un château médiéval. Plus que toutes les autres, elle a ses gargouilles, elle est très décorée. Alors cela nous a paru parfait pour la transformation d’une méchante sorcière en dragon et comme lieu de la bataille finale.

Pendant cette période, à quoi ressemblaient vos journées?
C’est intéressant, je pense que nous n’avons pas eu de journée type, parce qu’elles étaient toutes différentes. Un jour, nous étions à l’intérieur, devant un écran vert avec Susan Sarandon faire quelque chose qui serait en final sa transformation. Le jour suivant, nous étions dehors dans le parc, parce que le temps s’y prêtait, avec les danseurs, ou encore dans la rue selon le moment du film. Le jour suivant, nous étions dans un bureau d’avocats qui se trouve en dehors de la ville et le jour encore suivant, nous étions de retour au studio pour faire la séquence du restaurant italien, qui était un décor entièrement construit pour l’occasion. Chaque jour était une expérience différente. Certains jours, nous tournions une scène live normale, et d’autres, nous faisions quelque chose de complètement atypique, avec 300 figurants en plein Central Park. C’était très excitant!

Quel genre de relations aviez-vous avec les acteurs principaux?
Vous savez quoi? Nous avons été très chanceux! J’ai vraiment apprécié le fait que nous avions des gens non seulement talentueux mais gentils. Amy est géniale. Elle est acharnée et se bat pour atteindre la perfection. Ce que j’aime chez elle, c’est que dans le film, on la voit passer de la princesse à la vraie femme. Elle passait de l’une à l’autre sans que l’on s’en rende compte. Mais il faut se rendre compte qu’on l’on a tout tourné dans le désordre. Alors un jour elle porte une énorme robe blanche, le lendemain elle est une vraie femme dans sa tenue de soirée, et le jour suivant elle est au parc. Chaque scène avait son propre « niveau de princesse ». Elle a été impressionnante car elle comprenait où en était son personnage dans son évolution à chaque instant, et elle a travaillé avec Kevin pour s’assurer qu’elle était toujours juste dans son jeu d’actrice. Elle a vraiment été formidable. C’est une femme très talentueuse! Quant à Patrick, il est vraiment charmant.
Jimmy Mardsen est génial. Il est simplement très drôle et très gentil. Il a chanté lui-même ses chansons de prince. Je l’apprécie, comme tout le monde sur le film, pour la bonne énergie qu’il apportait sur le plateau. Susan Sarandon est stupéfiante parce que c’est une grande star et pourtant elle a vraiment les pieds sur terre. Quand on la rencontre, c’est comme rencontrer quelqu’un qu’on connait déjà. Elle ne se comporte pas en star en coulisses. Elle a tant d’expérience! Elle apporte cette expérience sur le plateau de sorte que vous pensiez toujours “tout va bien se passer! Susan sait quoi faire!”. Bien-sûr, j’adore Tim Spall, notre Nathanaël! C’est un acteur et un homme génial [ci-dessous, en train de discuter sur le plateau, avec Chase]. Et Idina Menzel, qui joue Nancy, est une femme étonnamment talentueuse! Je veux dire, quand elle chante, c’est tout simplement incroyable. Elle est adorable et pleine de talent. Nous avons eu beaucoup de chance. Vous savez, on ne peut jamais contrôler les gens mais je suis ravi qu’on aie eu un casting rempli de personnes si gentilles.

Indina Menzel est une chanteuse très célèbre à Broadway, elle a participe à des shows comme Wicked, mais dans Il Etait une Fois, elle ne chante pas. Pourquoi?
Nous l’avons engagée comme actrice. C’est une chose intéressante. Beaucoup de gens nous ont posé la question. Ils la connaissent tellement comme chanteuse qu’ils se demandaient pourquoi nous l’avons engagée si ce n’était pas pour chanter. Kevin et moi sommes tous deux fans d’elle dans Rent et Wicked, et nous l’avons vu dans d’autres choses et nous avons simplement pensé qu’elle était une actrice formidable et ferait une parfaite New-Yorkaise. Tout comme il y a un contraste entre Andalasia et Times Square à New-York, nous voulions un contraste entre Gisèle, qui était une princesse d’Andalasia et la femme qui était par quintessence New-Yorkaise. Alors, cela s’est imposé à nous qu’elle était la parfaite New-Yorkaise.


N’avait-elle pas, dans une précédente version du film, une chanson?
Oui. Nous avons discuté d’une chanson qui serait à la fin du film, entre elle et le prince. Vous savez quoi? Avec une structure différente pour le film, cela aurait collé. Mais en final, le film ne pouvait vraiment pas être plus long. Le film ne pouvais pas le supporter parce qu’elle n’est pas le personnage principal. Ce n’est pas un film sur elle. J’aimerais vraiment faire un autre film qui parlerait d’elle, parce que j’adorerai l’avoir dans un film où elle chanterait! Mais c’est le genre de décisions difficiles que Kevin doit souvent faire. Parfois, vous devez vous séparer de choses formidables, vous voudriez trouver une place pour elles mais, vous savez, vous devez rester fidèle au film. C'est le film qui vous dit ce dont il a besoin.

Comment avez-vous géré les caméos Disney, tous ces gens comme Jodi Benson, qui personnifient si bien l’histoire de Disney, et qui ont fait une apparition dans le film?
Ils étaient adorables. Certains travaillent toujours beaucoup, comme Jodi Benson [ci-dessous], la Petite Sirène, qui chante et joue toujours beaucoup, et Paige O’Hara, Belle, qui joue aussi. Nous leur avons juste posé la question et ils n’ont pas hésité. Kevin voulait vraiment que ces gens soient impliqués. Mais, en même temps, si vous ne savez pas qui Jodi est, ce n’est pas grave. Mais si vous la connaissez, c’est très drôle, non? C’est très drôle d’avoir la surprise de la découvrir, elle, ou Paige O’Hara, ou Judy Kuhn, Pocahontas, ou les autres. Nous pensions simplement que ce serait très amusant.


Comment s'est passée la partie post-production du film?
J’étais avec Kevin à San Francisco puisque j’ai suivit le film du tout début jusqu’à la fin avec lui. Alors, nous avons fait notre post-production au Presidio à San Francisco, qui est un grand parc où George Lucas possède des installations. Nous avons loué une pièce dans un de leurs bâtiments et avons installé notre groupe éditorial ici, près de Kevin. Il vit à San Francisco et voulait rester près de sa famille. Chaque jour, nous travaillions avec les studios Tippett, qui se trouvent à Oakland et ont réalisé tous les effets spéciaux. L’animation était toujours en cours de finition à Pasadena, où le groupe de James Baxter se trouvait. Alors, à cette étape, tous les morceaux étaient en train d’être rassemblés.

Quel est votre souvenir le plus cher du film?
Question difficile! Vous savez, je ne pense pas qu’il y ait un souvenir en particulier. Je crois que je vois le film depuis avant que l’on commence à tourner, en mars 2005, jusqu’au tout dernier jour où nous avons fait le banquet publicitaire. Tous ces jours comptent, pour moi. J’étais là pour tout, pour chaque morceau. Là pour Kevin, là pour l’équipe, là pour les groupes de gens talentueux. Ce film était si compliqué qu’il s’agissait vraiment d’être là, d’être près à tout, parce que chaque jour est un nouveau défi. Je sais que ce n’est pas vraiment une réponse parfaite, mais c’est vraiment le film dans sa globalité, avoir eu la possibilité d’être présent tout au long du voyage.
Je me sens très honoré d’avoir travaillé avec tant de gens très très talentueux dans tant de disciplines différentes sur le film: animation avec James Baxter, avec les musiciens Alan et Stephen et tous les autres, avec le chorégraphe John O’Connell, avec les acteurs, l’équipe formidable, les cameramen, les artistes, les designers, les gens de la construction, etc… Ils étaient tous si enthousiastes de travailler dans un film comme celui-là, que toute leur famille pourrait aller voir. Parce que beaucoup d’entre eux ont travaillé sur des films d’horreur, ou des films d’adultes, que leurs enfants ne pourraient jamais voir. Et ils ont finalement travaillé sur un film où ils pourront emmener leurs enfants.
L’exemple parfait de cette implication, c’est un exécutif studio comme Doug Short. C’est quelqu’un qui a passé dix ans à s’assurer que ce film ne serait pas oublié jusqu’à ce que le bon réalisateur soit trouvé en la personne de Kevin. Chaque personne, dans chaque entité, que ce soit dans le film ou dans les studios, s’est battue très fort pour garder le projet en vie. Et finalement, en 2005, quand Kevin et moi avons été intégrés, nous avions un autre exécutif aux studios, qui s’appelait Jason Reed. Et Jason Reed et Dick Cook, le chef de Disney Motion Pictures, ont joué un rôle décisif pour réaliser ce film atypique. Je crois que pour moi, c’est la chose dont je me souviendrais toujours. Je ne sais pas si j’aurai cette chance à nouveau. Cela n’arrive pas très souvent.

Merci à Angeline pour sa traduction!
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Giselle, Pip and Prince Edward models by James Baxter. Pip rough model by Troy Quane. Giselle and Book visual development by Lisa Keene. Well visual development by Christophe Vacher. Narissa Beast story drawings by Paul & Gaetan Brizzi.
All Enchanted artworks are sole and exclusive property of Andalasia Productions, Inc. Used by expressed permission. All rights reserved.
All other artwork ©Disney.

vendredi, juin 27, 2008

LES FEUX ENCHANTES AU PARC DISNEYLAND: Entretien avec le metteur en scène Christophe Leclercq

Adieu Wishes! Bonjour Les Feux Enchantés!

Décidément, avec ce 15e anniversaire, la fête continue vraiment en grand comme en témoigne ce tout nouveau spectacle pyrotechnique qui ouvrira la saison d'été de Disneyland Resort Paris à partir du 5 juillet.
Et pour ce nouveau concept, le plus romantique des metteurs en scènes du parc, Christophe Leclercq, nous offre une véritable "Carte du Tendre" illuminée et scintillante, un parcours amoureux fait de lumières et de musiques, aux accents magiques de la partition d'Alan Menken pour le film Disney de Noël dernier, Il Etait Une Fois, qui vient de sortir en vidéo.
Que voulez-vous? Nous sommes... sous le charme!


Les Feux Enchantés viennent illuminer les nuits de Disneyland Resort Paris cet été en lieu et place de Wishes. D'où vient ce changement?
J'aurais bien aimé reconduire Wishes cette année, mais lorsque ma direction m'a dit que nous allions faire autre chose, je me suis dit: "encore mieux!" J'adore la nouveauté et c'était l'occasion de travailler sur un nouveau concept.

Justement, comment est né ce nouveau concept?
En fait, j'ai mis un peu de temps à trouver. Je me suis basé sur le 15e Anniversaire. Il y avait la Bougillumination et La Parade des Rêves Disney. Et là, j'ai eu mon étincelle. Il y avait les Rêves d'Imagination, de Joie et de Folie, d'Amitié, de Fantaisie, de Pouvoir, d'Aventure et de Romance et je me suis dit que l'Amour était le prolongement idéal de tous ces rêves. Parallèlement, en écoutant des musiques Disney, j'ai réécouté la bande originale d'Il Etait Une Fois et j'ai trouvé une musique qui me plaisait énormément et qui collait bien pour un feu d'artifices, la Suite Il Etait Une Fois.
A partir de là, j'ai découpé cette musique en différents "paragraphes" évoquant, suivant les thèmes musicaux, différentes idées autour des différentes étapes que l'on peut rencontrer quand on est amoureux: la Beauté, la Séduction, le Charme, la Passion, l'Amour et le Happy End.


Comment avez-vous travaillé sur la musique?
J'ai travaillé avec un ingénieur du son du parc, sous la supervision de Vasile Sirli, notre Directeur de la Musique. Nous avons surtout retravaillé la fin de cette suite car elle n'était pas adaptée pour le "one more time", le bouquet final. C'est très rapide, mais je préfère que les gens se disent: "c'est déjà fini?" que "c'est trop long!" et reviennent le lendemain… Sans le vouloir, cette musique crée une sorte de synergie avec d'autres départements de la Walt Disney Company puisque ce spectacle correspond à la sortie du film Il Etait Une Fois en dvd, ce que nous aimons bien faire chez Disney!

Dans ces conditions, on imagine bien l'idée derrière le thème musical Un Baiser, mais comment avez-vous réinterprété Travailler Bien en Chantant et les autres thèmes du film?
Je l'ai traité sur le plan de la Beauté, qui mênera ensuite à la séduction. J'ai trouvé cette chanson très virevoltante, légère et en même temps, c'était une Princesse qui faisait le ménage d'une façon unique! Puis j'ai associé les autres chansons aux différentes étapes de cette vie amoureuse et je me suis rendu compte que cela fonctionnait plutôt bien. A partir de là, je me suis dit: "c'est bien beau de parler d'amour, mais comment le faire savoir au public, comment traduire cela dans le ciel, en lumières, en images et en feux?" C'est ainsi que j'ai commencé à travailler avec un concepteur-lumière.


On se souvient de la belle mise en lumière de Wishes et des célébrations du 15e Anniversaire ou encore de l'illumination du Sapin pendant la saison de Noël.
Eh bien, c'est la même personne avec qui j'ai travaillé, Jérôme Schmit, qui a énormément de talent et d'idées. J'ai découpé chaque thème musical à la seconde près –par exemple, 45' de Beauté, 35' de Séduction, 1 minute de Charme, etc-, puis nous avons tout réécouté ensemble en réfléchissant à toutes les couleurs que nous pouvions mettre pour chaque section. Nous avons noté chaque accent musical, comme une envolée de violons, et à ce moment là on associait une couleur que l'on voulait sur le Château de la Belle au Bois Dormant. Ensuite, une fois que nous avons mis en place ce concept-lumière, que nous avions une idée précise de ce qui allait se passer, nous avons imaginé ce que nous pouvions avoir comme image à projeter sur le Château.


Il est vrai que Wishes a fort bien inauguré cette tendance, sans parler de l'inauguration de la Tour de la Terreur.
C'est à la même artiste consultante que pour l'inauguration de la Tour que j'ai fait appel, Marie-Jeanne Gauthé. Je lui ai expliqué le concept de ces rêves d'amour, de ces Feux Enchantés et nous avons échangé nos idées. Nous nous sommes quittés et elle est revenue quinze jours après avec des images qui se sont avérées parfaitement fonctionner. Par exemple, pour l'ouverture, j'ai demandé à ce qu'il y ait une explosion de fleurs blanches, quelque chose qui monte, qui monte, pour arriver sur la Beauté, où l'on projette de la dentelle, un peu comme de la dentelle de Calais, sur le Château. Quelque chose de très fin, de très joli, de presque irréalisable. Les fleurs évoluent depuis la base du Château et montent pour mieux l'envahir! Puis toutes les tours sont vraiment couvertes de dentelles. On passe ensuite à la Séduction, et pour moi qui suis un ancien danseur, fan de Cabaret, j'ai tout de suite pensé à la plume. Je voulais un plumet dans le ciel! Pour ce faire, Marie-Jeanne m'a proposé de projeter des plumes blanches projetées d'un côté du Château et qui viennent caresser les tours tout en descendant. Quelque chose de très frissonnant en fait. Après cela, le Charme. Pour charmer quelqu'un, on peut l'inviter au restaurant pour un dîner en tête à tête à la bougie. De là l'idée d'utiliser les bougies existantes sur le Château pour le 15e Anniversaire et d'ajouter des cierges qui vont tournoyer, dans une combinaison des flammes du 15e et de celles des cierges. Ensuite, pour la Passion, tout d'un coup, le cœur explose! Moi, je voyais un arc en ciel, et Marie Jeanne a eu l'idée de projeter sur le Château une image très symétrique, comme un éventail qui s'ouvre, tandis que le Château disparaît complètement sous cet éventail jaune. C'est assez impressionnant. Non seulement, il y a cette ouverture mais encore il y a un magnifique jeu de lumière. Et en même temps, on utilise des nouveaux projecteurs que nous avons installés derrière le Château et qui vont s'ouvrir de la même façon, créant une sorte d'aura. Tout cela pour figurer quelque chose d'énorme qui vous chamboule le cœur, qui vous ouvre le cœur! Puis on arrive à l'Amour. Et qui dit Amour dit cœurs! Marie Jeanne a créé pour cela une très jolie projection de cœurs entrelacés de différentes couleurs, dans les tons de jaune et rose fushia, qui descendent de la pointe du Château et qui viennent le caresser jusqu'à la base. Et pour le Happy End, je me suis dit qu'on a la tête qui tourne après toutes ces émotions et on projette en fait une galaxie, un peu comme celle de Wishes, une galaxie qui vous emporte dans un tourbillon d'amour, de joie, de tendresse, de séduction, de charme, avec tous ces sentiments qui se mélangent. Puis nous avons voulu calmer le jeu en projetant un cadre noir sur le Château avec des petites lucioles. Le Château disparaît presque tandis qu'éclate le bouquet final, histoire de mettre l'accent sur ce final. Et après cela, j'ai ajouté une petite musique que j'ai reprise de la bande originale d'Il Etait Une Fois, Les Filles Font du Shopping, qui apporte une touche pop. Là, on va pouvoir lire tous les thèmes développés durant le spectacle qui vont caresser le Château doucement d'un côté à l'autre, comme une grande et douce récapitulation du spectacle.

Je note que les personnages Disney ne sont pas vraiment présents cette fois-ci sur le Château.
Je n'ai pas souhaité de personnages sur les différentes images mais plûtot un concept abstrait laissant les spectateurs imaginer ou rêver librement.....

Techniquement, comment se présentent ces projections?
Elles sont plus dans l'esprit de Wishes, sauf que Wishes avait quatre projecteurs TP6 et que, là, nous en avons deux, car nous n'avions pas besoin de fondus-enchaînés.


Et d'où vous est venue l'idée de ces projecteurs arrière?
C'est quelque chose qui avait été fait lors d'un événement spécial. Il s'agit d'un feu d'artifice avec six magnifiques projecteurs comme cela. C'était d'une beauté!… Je me suis alors tourné vers le le Manager Conception et Opérations du Département Lumières de la Division Spectacles du parc, Christophe Malmejat et je lui ai demandé si nous pouvions avoir le même effet pour Les Feux Enchantés. Il s'est donc procuré ce matériel et maintenant nous allons avoir ce nouveau concept lumière pour un sublime contre jour, ce qui est très important pour des feux d'artifices. Les machines sont installées de manière bien précises tout près des pas de tirs sur les toits des boutiques de Fantasyland et peuvent donner trois faisceaux d'un côté et trois de l'autre qui peuvent monter jusqu'à la pointe du Château. Ce ne sont pas des "sky tracers", mais c'est dans le même esprit, avec une puissance comparable et en plus des changements de couleurs! A partir de maintenant, nous allons pouvoir jouer avec cela sur d'autres événements et d'autres concepts!

Et après cela, j'imagine que vous êtes passé aux feux proprement dits!
C'est exact. Après cela, il a fallu que je présente le projet à des artificiers, ce qui n'était pas évident. J'avais fait des esquisses pour évoquer chaque tableau et pour essayer de leur expliquer ce que je ressentais et leur faire comprendre ce que nous voulions montrer. En fait, les quatre artificiers que nous avons sollicités ont bien adhéré et ont fait chacun un test. A moi, ensuite de choisir une compagnie en fonction de l'esprit, du timing et du respect de la musique. Je me suis donc arrêté sur une société internationalement connue, avec des jolies bombes, des produits originaux qu'on n'avait pas encore vus ici. J'ai donc rencontré son jeune directeur artistique, David Proteau, bourré de talent et d'idées. Nous avons revisionné leurs tests et j'ai simplement noté cinq à six ajustements et quatre changements de bombes que je souhaitais pour améliorer les choses par rapport à ce que je ressentais. Et le plus amusant, c'est que ce directeur artistique avait lui aussi noté des changements à faire… qui se sont révélés être les mêmes que moi! Pour ces changements, le produit était trop intense ou trop vif au niveau de la couleur, ou trop puissant dans son envolée. Je lui ai donné quelques idées et il s'avère qu'il était parti sur exactement les mêmes idées que moi! Nous étions vraiment sur la même longueur d'onde.

Quelles sont les nouveautés en matière de bombes?
Il y a un effet que j'ai adoré, que nous avons appelé "l'effet chou-fleur"! C'est donc un chou-fleur qui explose dans le ciel, et après l'explosion, il y a une détonation. J'adore! Cela fait vraiment "final". C'est un peu bruyant et je sais que nos artificiers vont essayer de doser ce bruit, mais je tenais absolument à l'avoir. Une sorte de magnifique big bang! Nous avons aussi un nouveau concept de tir : un éventail qui va d'un côté à l'autre pour repartir dans l'autre sens à toute vitesse. L'effet est magique et va à une vitesse inimaginable. Nous l'avons placé au début du feu et cela lance véritablement le spectacle pyrotechnique! Enfin, nous avons toutes sortes de nouvelles couleurs comme une gerbe bleue dans laquelle apparaissent des lucioles roses qui s'éparpillent dans tous les sens. Il faut dire que nos artificiers sont aussi fabriquant, ce qui veut dire qu'ils ont une expérience considérable des produits et savent particulièrement bien les utiliser. A tel point qu'ils travaillent également aux Etats-Unis et notamment pour Walt Disney World!


Une autre nouveauté: vous avez combiné la Bougillumination avec Les Feux Enchantés!
En fait, j'ai modifié mon concept actuel pour que le feu d'artifice puisse s'enchaîner directement sur la Bougillumination. Pour la première fois, Mickey et Minnie vont apparaître sur le balcon du Château de la Belle au Bois Dormant au dessus du pont-levis. Ils apparaissent de chaque côté du médaillon du 15e et Mickey va allumer ces quinze bougies avant d'annoncer avec Minnie le feu d'artifice. Je pense que ce sera un plus pour les gens qui n'auront pas vu Mickey et Minnie la journée. C'est d'ailleurs assez rare de les avoir tous les deux réunis sur le Château et j'espère que cela fera de beaux souvenirs à nos visiteurs!

Et maintenant, tout est prêt pour la fête!
Tout a été préparé pour ce mardi 24 juin, tout a été encodé au niveau des lumières et des projections sur le Château pour la première répétition du feu dans des conditions plus ou moins réelles. Nous retirerons le feu deux jours après pour un nouveau test, ce qui nous laisse le temps de changer éventuellement certains produits. Il est toujours délicat de faire ce genre d'ajustements de produits, mais s'il le faut vraiment, nous n'hésiterons pas.

On sent que vous vous êtes fait plaisir!
Absolument! J'ai tellement embarqué tout le monde dans ces rêves d'amour, que je pense que tout le monde a été conquis! Ce sont vraiment des Feux Enchantés, comme le suggère la musique dont nous nous sommes inspirés. Mais, entre nous, ce n'est pas tant le titre qui m'importe que le fait que nos visiteurs soient ébahis par notre spectacle. C'est bien là l'essentiel! Je suis là pour faire plaisir aux gens tout en me faisant plaisir. Il y a vraiment une part de moi-même dans ces feux. Et c'est la raison pour laquelle j'ai vraimen